Game Judi Seharusnya Tidak Mempengaruhi Usia Anak-anak

Game judi berupa perebutan kotak jarahan – benda misteri di peti harta karun virtual yang dibayar pemain untuk dibuka – tidak menyerupai apa pun seperti lotre. Gamer menghabiskan $ 30 miliar untuk mereka di seluruh dunia pada tahun 2018, sebuah angka yang telah diprediksi akan meningkat hingga $ 50 miliar dalam lima tahun mendatang.

Kotak rampasan, bagaimanapun, hanyalah contoh paling mengerikan dari model bisnis judi terpercaya yang mengeksploitasi sebagian besar anak-anak Inggris. Penelitian terbaru dari Parent Zone menemukan bahwa 93% anak berusia 10 hingga 16 tahun di Inggris secara teratur bermain game komputer; untuk anak laki-laki, itu adalah 97%. The Rip-Off Games, di mana saya adalah rekan penulis, melaporkan bahwa tiga perempat dari anak-anak itu percaya bahwa video game judi online mencoba membuat mereka menghabiskan uang sebanyak mungkin saat mereka bermain; hampir setengah (49%) berpikir game online hanya menyenangkan ketika dihabiskan.
Anggota parlemen meminta pemerintah untuk mengklasifikasikan kotak jarahan online sebagai perjudian dan dalam prosesnya menyoroti sebuah skandal: industri game seharga $ 137,9 miliar (£ 110 miliar) menghasilkan banyak keuntungan dengan merampok anak-anak. Orang-orang muda didorong, dipikat, dan dipaksa tidak hanya untuk terus bermain tetapi juga membayar.
Negara-negara seperti Belgia, Belanda dan Cina telah memiliki kotak jarahan diklasifikasikan sebagai perjudian atau pindah untuk membatasi mereka. Beberapa studi akademik menemukan tumpang tindih antara kotak jarahan dan masalah judi. Komite digital, budaya, media dan olahraga benar untuk mendesak pemerintah untuk mengambil tindakan pencegahan, tentu sampai lebih dipahami tentang hubungan antara aspek ini dari permainan dan perjudian.

Selama 10 tahun terakhir, model bisnis game judi telah berubah. Apa yang dulu kami sebut permainan komputer dibeli, lengkap, pada disk. Munculnya komputasi awan memungkinkan pembaruan perangkat lunak diunduh saat bermain – dan untuk membuat gamer membayar mereka. Game modern bukan lagi produk yang Anda beli dan gunakan – game ini telah menjadi pintu gerbang menuju peluang pengeluaran abadi.
Transaksi dalam game dan transaksi mikro dilakukan dalam berbagai bentuk: konten baru yang dapat dimainkan, perubahan mata uang atau kosmetik hingga penampilan karakter atau senjata (dikenal sebagai skin). Ini dapat memengaruhi bermain, menghindari “grind” (gamer berpengalaman terkadang berbicara dengan nada meremehkan tentang “bayar untuk menang”).

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *